
คำสาปของแม่มด กราฟิกที่มีเสน่ห์ และรูปแบบการเล่นที่วุ่นวายช่วยรักษา ‘The Weaponographist’ โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วแต่ซ้ำซากนี้จากคนธรรมดาสามัญ อย่าเรียกว่าโร้คไลค์เลย
คำว่า “โร๊คไลค์” ถูกโยนทิ้งไปมากในทุกวันนี้ เห็นได้ชัดว่าคำนี้อธิบายชื่อบางประเภท: เกมสวมบทบาทที่มีดันเจี้ยนและเพอร์มาเดธที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน หมายความว่าเมื่อตัวละครของผู้เล่นตาย ก็แค่นั้น เริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในขณะที่โร้คไลค์ไม่จำเป็นต้องมีฉากอยู่ในอาณาจักรแฟนตาซี แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาเป็นเช่นนั้น และตามธรรมเนียมแล้ว การต่อสู้แบบโร้คไลค์จะเป็นแบบผลัดกันเล่น ไม่ใช่แบบเรียลไทม์
เมื่อเร็ว ๆ นี้ทุกอย่างก็หายไปจากหน้าต่าง หากเกมมีระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและความยากในระดับหนึ่ง แสดงว่าเป็นเกมโร้คไลค์ เกมแฟนตาซีที่เน้นการคลานดันเจี้ยน? เรียกได้ว่าเป็นโร้คไลค์เหมือนกัน ในขณะที่บางเกม – ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมอินดี้อย่างFTLและRogue Legacy – ยึดถือประเพณีโร้คไลค์จริงๆ แต่บางเกมก็ใช้วลีนี้เป็นคำทางการตลาดที่คลุมเครือและไม่มีความหมาย แน่นอนว่าโร้คไลค์นั้นยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะต้องเป็นเกมเดียว
นี่เป็นวิธีการพูดที่ยาวมาก ในขณะที่หลายๆ คน (รวมถึงผู้พัฒนา) เรียก The Weaponographistว่าเป็นพวกโร้คไลค์ แต่พวกเขาคิดผิด ใช่ มีการคลานดันเจี้ยน ใช่ ผู้เล่นจะตายหลายครั้งก่อนที่จะพิชิตด่านทั้งห้าของเกม ใช่ เส้นทางผ่านด่านเหล่านี้เป็นไปตาม “เส้นทางที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม” แต่เกมนี้ช่วยรักษาความคืบหน้าของผู้เล่น และการตายไม่ใช่อุปสรรคสำคัญสำหรับ Doug McGrave ตัวเอกของ The Weaponographist Weaponographistอาจอยู่ติดกับอันธพาล แต่ก็ไม่ใช่อันธพาลและก็ไม่เป็นไร นักวาดอาวุธนั้นสนุกด้วยตัวของมันเอง
นักวาดอาวุธเริ่มต้นเมื่อดั๊ก แมคเกรฟ ฮีโร่ชื่อดังและจอมเหวี่ยงตัวมหึมาเดินทางไปยังเฮลไซด์ หมู่บ้านเล็กๆ ที่น่าสลดใจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด แม่มดขอให้แมคเกรฟช่วยเมือง แต่เธอไม่มีเงิน แย่จัง McGraw พูด และเขาก็พร้อมที่จะเดินหน้าต่อไป ด้วยความโกรธ แม่มดจึงสาปแช่ง McGrave ปล้นเอาพละกำลังทั้งหมดของเขาไป และทำให้อาวุธทุกชิ้นในมือของเขาแตกสลาย เพื่อเรียกคืนพลังที่ถูกขโมยไป McGrave ต้องแก้ปัญหาสัตว์ประหลาดของ Hellside – ฟรี ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะช่วย McGrve ฆ่าสัตว์ประหลาด เอาชนะคำสาป และไปให้ไกลจาก Hellside ให้ได้มากที่สุด
ถ้านั่นฟังดูงี่เง่า นักวิทยาศาสตราวุธดูเหมือนว่าทีมงานของMAD Magazineจะอ่านคู่มือสัตว์ประหลาดDungeons and Dragons McGrave เองเป็นคนหยิ่งผยองในแบบเดียวกับ Zap Brannigan ของ Futuramaและศัตรูก็เก่งกว่า
สำหรับอาร์คีไทป์แฟนตาซีทุกตัวที่ปรากฏ รวมถึงก็อบลินผู้ถือหอกและนักธนูดาร์คเอลฟ์ มีสัตว์ประหลาดอีกสามประเภทที่คาดไม่ถึงโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นจะต่อสู้กับเหล่าร้ายลูกหาบ Tommy Gun, สัตว์เดรัจฉานสวมหน้ากากที่มีเลื่อยไฟฟ้าและสมาชิกของวงโยธวาทิตปีศาจที่ยิงเลเซอร์ออกจากทูบาของพวกเขา – และนั่นเป็นเพียงด่านแรกเท่านั้น หนึ่งในความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในThe Weaponographistคือการไปถึงดันเจี้ยนใหม่ ไม่ใช่เพราะผู้เล่นกำลังก้าวต่อไปในเกม แต่เพราะพวกเขาจะได้เห็นว่าตัวร้ายสุดป่วนประเภทไหนที่โผล่ขึ้นมาเป็นรายต่อไป
แม้ว่าThe Weaponographistจะไม่ได้เสนอเรื่องราวมากนัก แต่การตั้งค่าสั้นๆ ของเกมก็ทำหน้าที่ของมัน ถ้าเกมนี้เป็นเพียงการคลานในดันเจี้ยน มันก็จะค่อนข้างเก่าอย่างรวดเร็ว การต่อสู้นั้นเรียบง่ายอย่างน่าทึ่ง ย้าย McGrave โดยใช้ธัมบ์สติ๊ก (หรือ WASD) ในขณะที่เล็งการโจมตีด้วยปุ่มใบหน้าหรือปุ่มลูกศร แค่นั้นแหละ. การเคลื่อนไหวของ McGrave ไม่มีน้ำหนัก และเขาร่อนไปตามพื้นคุกใต้ดิน ต้องทำความคุ้นเคยบ้าง และเมื่อรวมกับการเคลื่อนไหวตามรูปแบบของศัตรู ทำให้The Weaponographistรู้สึกเหมือนเป็นกระสุนนรกมากกว่าโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ได้รับอิทธิพลจากZelda
ก็โอเค แต่จืดชืดไปหน่อย โชคดีที่คำสาปของแม่มดอาจเป็นต้นตอของปัญหาทั้งหมดของ McGrave แต่มันทำให้The Weaponogaphistน่าสนใจมากขึ้น การฆ่าศัตรูจะมอบค่าประสบการณ์ให้กับ McGrave ซึ่งเขาจำเป็นต้องกำจัดบอสท้ายด่าน การเสียชีวิตที่ประสบความสำเร็จยังเป็นส่วนหนึ่งของคอมโบมิเตอร์ของ McGrave เมื่อ McGrave ไม่ได้สังหารเหล่าวายร้าย คอมโบมิเตอร์จะลดลง เมื่อคอมโบมิเตอร์หมด แถบค่าประสบการณ์ของ McGrave จะเข้ามาแทนที่ และ McGrave จะอ่อนแอลงเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นจะจัดการฆ่าอย่างอื่นได้ McGraw ไม่เพียงแค่ต้องสังหารหมู่ดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดเท่านั้น เขาต้องทำโดยเร็วที่สุด การช้าลงแม้แต่วินาทีเดียวทำให้ทุกอย่าง พัง ทลาย
การเคลียร์ดันเจี้ยนอย่างรวดเร็วนั้นพูดง่ายกว่าทำอีกด้วย ต้องขอบคุณคำสาปของแม่มด อาวุธของ McGrave พังทลายหลังจากใช้เพียงไม่กี่ครั้ง หมายความว่าผู้เล่นจะต้องเก็บสิ่งของที่ถูกทิ้งจากศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง อาวุธแต่ละชนิดจัดการไม่เหมือนกัน และไม่มีห้องสองห้องที่มีกลุ่มผู้ร้ายเหมือนกัน ในขณะที่ผู้เล่นจะต้องจบลงด้วยอาวุธโปรดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขาจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีใช้อาวุธเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อดำเนินการต่อ บางครั้ง ไม่ว่าอาวุธจะน่ารำคาญแค่ไหน มันก็เป็นทางเลือกเดียวของ McGrave
การต่อสู้ในช่วงต้นจบลงอย่างรวดเร็วและบ้าคลั่ง เนื่องจากผู้เล่นรีบหลีกเลี่ยงความเสียหายในขณะที่กำจัดศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และผู้เล่นจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์พอสมควรหลังจากที่พวกเขากำจัดหน้าจอสองสามหน้าจอแรกได้ McGrave ควรจะหยิบอาวุธใหม่ที่ด้อยคุณภาพขึ้นมาในตอนนี้ หรือว่าการยึดติดกับอาวุธปัจจุบันนั้นคุ้มค่าที่จะเสี่ยงที่จะถูกจับมือเปล่าในภายหลัง? การกำจัดศัตรูที่แข็งแกร่งแต่ประชิดตัวดีกว่าการไล่ตามผู้อ่อนแอในหน้าจอหรือไม่? ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างน้อยทุก ๆ วินาที ทำให้เกมวุ่นวาย แต่ไม่เคยยุติธรรม
น่าเสียดายที่ก้าวที่คลั่งไคล้ไม่คงอยู่ ขณะที่ McGrave บุกเข้าไปในดันเจี้ยน เขาก็หยิบ Monster goop ซึ่งใช้เป็นสกุลเงินในเกม เมื่อ McGrave เสียชีวิต เขาตื่นขึ้นมาใน Hellside โดยที่ขยะทั้งหมดของเขาไม่บุบสลาย ด้วยการพูดคุยกับชาวบ้าน McGrave ใช้ goop เพื่ออัปเกรดอาวุธและค่าสถานะของเขา และค่อยๆ ถอนคำสาปของแม่มด ยิ่งแม็คเกรฟแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ การผจญภัยของเขาก็ยิ่งน่าสนใจน้อยลงเท่านั้น เกมพยายามชดเชยด้วยการขว้างศัตรูที่รุนแรงขึ้น – ไม่ต้องพูดถึง ’em’ ใส่ผู้เล่น แต่นั่นยังไม่เพียงพอ การต่อสู้ไม่ได้จบลงที่นี่ ความรู้สึกกดดันอย่างท่วมท้นคือ และหากไม่มี นักวาดอาวุธก็เริ่มล้าหลัง